CLICK HERE FOR BLOGGER TEMPLATES AND MYSPACE LAYOUTS »

Rabu, 30 Desember 2009

animasi


Apa sih animasi karakter itu ?
Animasi karakter adalah menghidupkan peran-peran tertentu yang biasanya bukanlah manusia, menjadi suatu karakter hidup dan manusiawi.Atau lebih gampangnya dari gambar tidak bergerak di jadikan gambar yang bergerak itu Animasi

Untuk menjadi karakter animator yang baik diperlukan perpaduan berbagai keahlian. Seorang animator selain menguasai teknik animasi diperlukan keahlian di bidang akting dan sinematography dan tentu saja pemahaman mengenai proses pembuatan film itu sendiri.
Seorang animator juga harus mengerti mengenai proses penceritaan yang baik yang tentu saja menarik perhatian penonton. Bukan itu saja, Animator juga harus bisa berusaha memancing reaksi penonton yang menyaksikan karyanya, baik tertawa, sedih maupun gembira. Dengan kata lain, seorang animator harus bisa mengekpresikan emosi
tertentu kepada penonton, bukan mempertontonkan serangkaian gerak yang tidak berarti. Karena itu Animator bisa juga disebut Artist pemeran karakter itu sendiri.

TIMUN MAS_kun animasi studio jogja @2006 kun character [klik gambar untuk melihat animasinya]

The animator must not only have the technical ability to draw or
pose characters, but also have a keen sense of timing, of
observation, mannerisms, and movement. In addition one must
also be an actor, have a sense of what makes something alive
and natural. Bringing these somewhat diverse fields of study
together, the animator can achieve something magical...the
sense of bringing an inanimate character to life (Michael B
Comet, 1999)

Mau tahu senjata andalan para animator kenamaan di atas ? Tidak lain adalah prinsip-prinsip dasar yang dikenal sebagai 12 prinsip dasar animasi. Prinsip yang berlaku pada animasi 2D
maupun 3D (termasuk paper dan clay animation) adalah rangkuman sifat-sifat gerak di alam, terutama gerak manusia.10 Prinsip pertama dikenalkan pertama kali oleh Frank Thomas
& Ollie Johnston dalam bukunya, Illusion of Life, tahun 1981. Lebih jauh lagi John Lasseter, yang dikenal sebagai sutradara film Toys Story, yang cukup laris manis, menambahkan menjadi
12 dalam makalahnya di SIGGRAPH 1987, yang berjudul "Principles of Traditional Animation Applied To 3D Computer Animation".

12 Prinsip Dasar Animasi Karakter
Cobalah melihat sebuah gerak, dan memahaminya secara berurutan. Pemahaman mengenai sifat-sifat gerak pun akan semakin mudah dilakukan. Rekan-rekan mungkin saja menemui istilah yang berbeda-beda, apalagi padanan kata Indonesianya belum dikenal. Tapi, paling tidak prinsip-prinsip ini bisa memberikan gambaran bagaimana terjadinya sebuah
gerak. Urutan disajikan berdasarkan pengalaman pribadi saya dalam mengerjakan suatu pekerjaan animasi.

Kedua belas prinsip tersebut adalah :
  1. Pose dan gerakan antara (Pose-To-Pose Action and Inbetween)
  2. Pengaturan waktu (Timing)
  3. Gerakan sekunder (Secondary Action)
  4. Akselerasi gerak (Ease In and Out )
  5. Antisipasi (Anticipation)
  6. Gerakan penutup dan perbedaan waktu gerak (Follow Through and Overlapping Action)
  7. Gerak melengkung (Arcs)
  8. Dramatisasi gerakan (Exaggeration)
  9. Elastisitas (Squash and Stretch)
  10. Penempatan di bidang gambar (Staging)
  11. Daya tarik karakter (Appeal)
  12. Penjiwaan peran (Personality)
sumber :http://komikampung.blogspot.com/2007/05/under-constructions.html

Sabtu, 19 Desember 2009

cara membuat palu pada 3d max studio

Tools yang dibutuhkan untuk membuat ini adalah : Line, Rectangle dan Circle.


ga usah banyak teori, langsung aja, langkah pertama yaitu kita membuat 3 objek yaitu garis, kotak dan lingkaran. caranya dengan mengklik panel yang ada di kanan Create Photobucket - kemudian pilih shapes Photobucket - Line. Lalu buat sebuah garis di viewport top dari kiri kekanan, panjang sesuai selera, lalu buat garis ke serong bawah, klik kanan pada mouse untuk mengakhirinya. lalu bikin objek kotak dengan mengklik Rectangle dan klik Circle untuk membuat objek lingkaran, sehingga tampilan menjadi seperti berikut.




lalu pada tool bar klik tool Select Object Photobucket dan klik objek line yang sudah kita buat di viewport top.
setelah itu klik panel create Photobucket - Geometry  Photobucket - klik tanda panah kebawah pilih Compound Object, lalu pilih Shape, setelah itu klik pada objek lingkaran yang kita buat tadi. maka line akan menjadi lingkaran yang padat seperti ini



Agar kita mudah untuk memodifikasi objek, unchechlist Skin dan Skin in Sahded, dan tampilan akan menjadi garis loft saja.

Lalu pastikan path ada di posisi awal yaitu 0

lalu naikan nilai yang ada di path sekitar 13, akan ada titik kuningyang menandai posisi di 13 itu. Klik tombol Get Shape kembali, lalu klik objek lingkaran, sehingga di viewport perspective tampil seperti ini







Lalu naikan kembali pathnya sampai bernilai kurang lebih 21, lalu klik Get Shape, klik objek lingkaran lagi. Nah di shape ke 3 ini kita buat lingkarannya menjadi kecil ukurannya, karena untuk pembatas antara kepala pemukul palu dan badan palu yaitu dengan mengklik shape ke 3 yang baru dibuat ini lalu klik tombol modify Photobucket di modifier list klik loft,
 


kemudian klik lingkaran yang mau kita kecilkan gambarnya dengan mengklik tool Select and Uniform Scale Photobucket pada toolbar kemudian drag lingkaran pada sumbu x dan y sehingga menjadi kecil
 

Lalu naikkan lagi nilai pathnya sampai kurang lebih 31, klik tombol Get Shape, klik objek kotak untuk membuat badan dari pemukul palu. lalu naikkan lagi nilai path sampai kurang lebih 56 klik Get Shape, klik objek kotak. lakukan hal yang sama di path dengan nilai 73 dan 100. sehingga kita mempunyai total 7 path dengan 3 shape lingkaran dan 4 shape kotak. sehingga tampilan pada viewport perspective sebagai berikut




Pada gambar kotak ke 3 atau di path ke 6 buat objek kotak tersebut berbentuk pipih sehingga membentuk persegi panjang, caranya sama dengan mengecilkan objek lingkaran tadi, hanya saja yang di kecilkan hanya di sumbu x saja. yaitu dengan mengklik tool Select and Uniform Scale Photobucket lalu drag sumbu x sehingga mengecil dan lakukan hal yang sama pada path terakhir, kecilkan menjadi lebih kecil dari path sebelumnya.lalu atur posisi pathnya agar bentuk palu lebih nyata yaitu dengan mengklik Tool Select and Move Photobucket pada toolbar. atur di path 6 dan 7 sesuai selera :D sehingga tapilan menjadi seperti pada gambar yang diatas
lalu kembalikan lagi skinnya seperti semula dengan menchek Skin dan Skin in Shaded yang tadi di uncheck. dan hasilnya akan seperti ini



Untuk membuat variasi palu, kita buat untuk pencabut kayu dibagian belakang, yaitu dengan mengklik panel Create - Shapes - Line. Lalu buat bentuk segitiga pada buntut palunya, setelah itu select objek segitiga tadi lalu klik panel modify dan pilih Extrude pada Modifier List agar tampilan menjadi 3D



Tampilan segitiga itu akan tampil seperti ini


Lalu Klik tool Select Object Photobucket, pilih objek palu yang kita buat kemudian klik panel Create Photobucket - Geometry Photobucket - Compound Object lalu pilih Boolean. Nah, lalu klik tombol Pick Operand B, lalu klik objek segitiga 3D, maka hasilnya akan seperti ini




Selesai membuat kepala palu, lalu kita buat gagang palu, caranya sama seperti diatas, pilih Create - Shapes - Line, buat garis tepat dibawah badan palu, lalu buat Rectangle di sembarang tempat lalu atur parameter Corner Radius kira - kira 5 agar kotak menjadi tumpul


 Setelah itu aktifkan Line dengan mengklik tool Select Object, klik panel create Photobucket - Geometry  Photobucket - klik tanda panah kebawah pilih Compound Object, klik tombol Get Shape, klik pada obejek lingkaran yang sebelumnya kita buat, lalu atur besar kecilnya sehingga pas dengan badan palu. Kemudian buat path ke 2 dengan cara yang sama seperti membuat objek palu tadi. atur pada nilai 20. lalu klik tombol Get Shape lagi dan klik objek kotak tumpul yang baru kita buat tadi, maka jadilah palu, beri warna sesuai selera. pencet tombol f9 pada keyboar untuk merender, setelah itu save image. Jadilah objek palu tersebut